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Fanzindex

Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

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Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.

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Aventuras gráficas

   0   33 El Aventurero Nº 1 · 1991   Indiana Jones - Artículo sobre la aventura gráfica de Indiana Jones.  Indiana Jones 

   1   32 El Aventurero Nº 1 · 1991   Solución: Elvira (I) - Solución para la aventura gráfica Elvira.  Elvira 

   2   55 El Aventurero Nº 2 · 1991   Loom - Aventura gráfica de Lucasfilm con gráficos y ambientación detallada.  Loom  Carlos Martínez Aguirre

   3   52 El Aventurero Nº 2 · 1991   Solución: Elvira (II) - Segunda parte de la solución para Elvira.  Elvira 

   4   58 El Aventurero Nº 2 · 1991   Cómo hacer una Aventura - Guía para crear una aventura gráfica.

   5   59 El Aventurero Nº 2 · 1991   Solución: War in Middle Earth - Solución para el juego de rol basado en la Tierra Media.

   6   65 El Aventurero Nº 2 · 1991   Johnnie Verso - Aventura de terror ambientada en una casa con gráficos mejorados. Antonio Peláez Barceló

   7   66 El Aventurero Nº 2 · 1991   The Micro Mutant - Aventura de un científico mutado, con elementos arcade. Antonio Peláez Barceló

   8   70 El Aventurero Nº 2 · 1991   Historias de Medialand - Aventura de fantasía con sistema de lucha y magia. Javier San José

   9   71 El Aventurero Nº 2 · 1991   The Secret of Monkey Island - Aventura gráfica de Lucasfilm ambientada en el Caribe. José Ruiz Cristina

  10   72 El Aventurero Nº 2 · 1991   Los Templos Sagrados - Segunda parte de Cozumel, con dificultades y problemas lógicos. Pablo Jordi Atienza, Carlos Martínez Aguirre

  11   75 El Aventurero Nº 3 · 1991   Elvira (y III): Solución del juego  Elvira  José Ruiz Cristina

  12   74 El Aventurero Nº 3 · 1991   El Examen: Aventura de recuperar un examen en un contexto urbano  El Examen  Ban-Kabilan

  13   76 El Aventurero Nº 3 · 1991   King's Quest V: Comentario y detalles del juego  King's Quest V  José Ruiz Cristina

  14   77 El Aventurero Nº 3 · 1991   King Quest V: Solución del juego  King's Quest V  José Ruiz Cristina

  15   78 El Aventurero Nº 3 · 1991   La Maldición de Aros: cómo se hizo  La Maldición de Aros  Antonio Peláez Barceló

  16   82 El Aventurero Nº 3 · 1991   Rochn, La Era de las Espadas: Aventura con una misión en tierras en guerra  Rochn - La Era de las Espadas  Ban-Kabilan

  17   87 El Aventurero Nº 3 · 1991   Cómo hacer una aventura Ban-Kabilan

  18   91 El Aventurero Nº 3 · 1991   Aventuras Dinamic: comentarios a todas las aventuras de Dinamic

  19   93 El Aventurero Nº 3 · 1991   Soluciones para las aventuras Wiz Lair y El Examen

  20   94 El Aventurero Nº 3 · 1991   La Aventura en Inglaterra

  21   86 El Aventurero Nº 3 · 1991   Wiz Lair: Aventura simple con gráficos limitados  Wiz Lair  Ban-Kabilan

  22  101 El Aventurero Nº 4 · 1991   El Señor del Dragón: aventura tolkeniana donde debemos conseguir el dominio de un dragón  El Señor del Dragón  Ban-Kabilan

  23  102 El Aventurero Nº 4 · 1991   Consejos para las aventuras El Señor del Dragón y La Prehistoria  El Señor del Dragón, La Prehistoria 

  24  103 El Aventurero Nº 4 · 1991   King's Quest V (y II):solución del juego  King's Quest V 

  25  104 El Aventurero Nº 4 · 1991   La Prehistoria: Aventura donde somos un hombre de Cromañón que debe salvarse del cerco de Neandertales  La Prehistoria  Ban-Kabilan

  26  100 El Aventurero Nº 4 · 1991   El Forastero: aventura de un cazarrecompensas que llega a un pueblo para matar a unos forajidos  El Forastero  Ban-Kabilan

  27  111 El Aventurero Nº 4 · 1991   Cómo hacer aventuras con 3D Construction Kit. Daniel Valiente

  28  128 El Aventurero Nº 5 · 1992   Ultima VI: comentario y detalles del juego de aventura gráfica.  Ultima VI  José Ruiz Cristina

  29  119 El Aventurero Nº 5 · 1992   El Mundo Mágico: aventura donde el protagonista debe entregar tres joyas a un brujo para ser su heredero.  El mundo mágico  Pablo Jordi Atienza

  30  121 El Aventurero Nº 5 · 1992   Idiliar: aventura de magia medieval que forma parte de una saga junto con Pueblo de la Noche y El Señor del Dragón.  Idiliar  Antonio Peláez Barceló

  31  127 El Aventurero Nº 5 · 1992   Terror from Sarnath: aventura celta donde el protagonista debe rescatar a una joven secuestrada.  Terror from Sarnath  Carlos García de Paredes

  32  125 El Aventurero Nº 5 · 1992   Space Quest IV: comentario y detalles del juego de aventura gráfica.  Space Quest IV  José Ruiz Cristina

  33  120 El Aventurero Nº 5 · 1992   Eye of the Beholder: comentario.  Eye of the Beholder  José Ruiz Cristina

  34  123 El Aventurero Nº 5 · 1992   Pueblo de la Noche: aventura donde se debe salvar al pueblo del maleficio que lo sojuzga.  Pueblo de la noche  Ban-Kabilan


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Cómic

  35   92 El Aventurero Nº 3 · 1991   El Dominio del Dragón: cómic Ricardo Oyón

  36   99 El Aventurero Nº 4 · 1991   El Dominio del Dragón: cómic

  37  138 El Aventurero Nº 5 · 1992   El Dominio del Dragón: cómic. Ricardo Oyón


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Cómics

  38   50 El Aventurero Nº 1 · 1991   Artículo sobre el auge del cómic en España y su impacto cultural. David Pérez Martínez

  39   69 El Aventurero Nº 2 · 1991   Artículo sobre los superhéroes y su impacto en las ventas de cómics. David Pérez Martínez

  40   89 El Aventurero Nº 3 · 1991   Los Superhéroes (II): Segunda parte del cómic David Pérez Martínez

  41  108 El Aventurero Nº 4 · 1991   Príncipe Valiente: Cómic

  42  132 El Aventurero Nº 5 · 1992   The Yellow Kid. David Perez Martínez

  43  131 El Aventurero Nº 5 · 1992   Análisis y comentarios sobre los cómics de superhéroes. Carlos Martínez Aguirre


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Editorial

  44   38 El Aventurero Nº 1 · 1991  

  45   60 El Aventurero Nº 2 · 1991   Reflexión sobre la buena acogida del primer número y agradecimiento a los lectores.

  46   90 El Aventurero Nº 3 · 1991   Comentarios sobre las novedades del número y recordatorio de suscripción

  47  112 El Aventurero Nº 4 · 1991   Comentarios sobre la calidad del fanzine y el especial monográfico sobre J.R.R. Tolkien.

  48  135 El Aventurero Nº 5 · 1992   Comentarios sobre la calidad del fanzine y reflexiones sobre la desaparición de la revista A través del espejo.


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Entrevistas

  49   39 El Aventurero Nº 1 · 1991   Entrevista con Juan José Muñoz Falcó.

  50  136 El Aventurero Nº 5 · 1992   Presentación de Hispanis Adventures y entrevista con su director Daniel Valiente.


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Juego por correo

  51   40 El Aventurero Nº 1 · 1991   Phantasy - Historia de un grupo dedicado a las aventuras por correo.

  52   67 El Aventurero Nº 2 · 1991   Análisis de diferentes juegos por correo en España y contacto con el club JPC. Antonio Peláez Barceló

  53   79 El Aventurero Nº 3 · 1991   Las leyendas de Ûzel  Leyendas de Ûzel  Antonio Peláez Barceló

  54  105 El Aventurero Nº 4 · 1991   Resumen de turnos en Leyendas de Uzel, Sildavia y Quest  Leyendas de Ûzel, Sildavia, Quest 

  55  118 El Aventurero Nº 5 · 1992   Detalles sobre el nuevo juego por correo El Cuarto Sello de Ricardo Oyón.  El cuarto sello  Antonio Peláez Barceló


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Juegos de mesa

  56  109 El Aventurero Nº 4 · 1991   Titán: comentario y detalles del juego de estrategia  Titán 


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Juegos de rol

  57   34 El Aventurero Nº 1 · 1991   La Llamada de Cthulhu - Artículo sobre el juego de rol basado en la obra de Lovecraft.  La Llamada de Cthulhu 

  58   36 El Aventurero Nº 1 · 1991   El Señor de los Anillos - presentación de MERP.  MERP 

  59   41 El Aventurero Nº 1 · 1991   ¿Qué es un Juego de Rol? - Explicación básica sobre los juegos de rol.

  60   54 El Aventurero Nº 2 · 1991   James Bond 007 - Artículo sobre el juego de rol.  James Bond 007 

  61   57 El Aventurero Nº 2 · 1991   Artículo sobre el juego de rol Paranoia.  Paranoia 

  62   84 El Aventurero Nº 3 · 1991   Star Wars: Comentario y detalles del juego de rol  Star Wars  Alfonso Pérez Martínez

  63   83 El Aventurero Nº 3 · 1991   Rune Quest: Comentario y detalles del juego de rol  RuneQuest  Alfonso Pérez Martínez

  64  126 El Aventurero Nº 5 · 1992   Stormbringer: comentario y detalles del juego de rol.  Stormbringer  David Pérez Martínez, Alfonso Pérez Martínez

  65  124 El Aventurero Nº 5 · 1992   RuneQuest Avanzado: presentación del nuevo manual.  RuneQuest  Antonio Peláez Barceló

  66  122 El Aventurero Nº 5 · 1992   Guía del Señor de los Anillos: comentario y detalles del juego de rol.  MERP  David Pérez Martínez, Alfonso Pérez Martínez


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Libros

  67   42 El Aventurero Nº 1 · 1991   Artículo sobre literatura de fantasía y ciencia ficción.

  68   61 El Aventurero Nº 2 · 1991   Artículo sobre literatura de fantasía y ciencia ficción.

  69   88 El Aventurero Nº 3 · 1991   Extraterrestres en la CF David A. Pérez Martínez

  70   95 El Aventurero Nº 3 · 1991   Stephen King: artículo sobre el autor y su obra

  71  134 El Aventurero Nº 5 · 1992   Artículo sobre los universos alternativos en la ciencia ficción. David Pérez Martínez, Alfonso Pérez Martínez

  72  133 El Aventurero Nº 5 · 1992   Artículo sobre el mundo de Élric. David Pérez Martínez, Alfonso Pérez Martínez


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Módulos

  73   46 El Aventurero Nº 1 · 1991   Keops, el Misterio - Aventura en Egipto con desafíos y enigmas complejos. Antonio Peláez Barceló

  74   48 El Aventurero Nº 1 · 1991   El Libro Negro - Aventura detectivesca en dos partes sobre un libro satánico. Carlos García de Paredes

  75   45 El Aventurero Nº 1 · 1991   El Ojo del Dragón - Aventura de fantasía sobre encontrar un objeto mágico. Antonio Peláez Barceló

  76   35 El Aventurero Nº 1 · 1991   Módulo para La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

  77   49 El Aventurero Nº 1 · 1991   Jack the Ripper - Aventura sobre Jack el Destripador ambientada en Londres. Carlos García de Paredes

  78   56 El Aventurero Nº 2 · 1991   Tras la derrota de Sauron en la tercera edad, algunos reductos de Mordor resisten.  MERP 

  79   80 El Aventurero Nº 3 · 1991   Nibula, segunda parte del módulo  MERP  Alfonso Pérez Martínez

  80  106 El Aventurero Nº 4 · 1991   Nibula (y III): tercera y última parte del módulo  MERP 


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Noticias

  81   43 El Aventurero Nº 1 · 1991   Anuncios sobre próximos lanzamientos y eventos.

  82   62 El Aventurero Nº 2 · 1991   Murder; Murders in Space; Future Wars; Cruise for a Curse; King Quest V; Indiana Jones and the Fate of Atlantis; The Secret of Monkey Island II; Dig.

  83   96 El Aventurero Nº 3 · 1991   La Aventura en Inglaterra, Fran Morell y Year Zero Soft, Beja Soft y 3PSOFT, Forum distribuye Eclipse y Manga, Playrol, War in Middle Earth, Novedades Rol, Rol en EE.UU., Ediciones Zinco

  84  107 El Aventurero Nº 4 · 1991   Noticias: el Aventurero ha sido mencionado favorablemente en el fanzine inglés Adventure Coder, dirigido por Christopher Hester. El programador gallego Fran Morell ha comenzado a vender sus creaciones bajo el nombre Year Zero Soft y está editando un fanzine llamado Z for Zero. Beja Soft ha suspendido la distribución de sus aventuras Nick Tracy y D-37 debido a la falta de información y beneficios. Forum ha comenzado a distribuir las editoriales Eclipse y editoriales independientes japonesas (manga). Playrol ha suspendido su publicación debido a problemas de coordinación entre sus redactores. Problemas con el juego War in Middle Earth para Spectrum, Dro Soft no ha solucionado el problema. Joc Internacional ha publicado La maldición de Azathot para La llamada de Cthulhu, con más novedades en enero. Se ha publicado la segunda edición de Toons en EE.UU., un sistema de rol en el mundo de los dibujos animados. Ediciones Zinco ha publicado El anillo de los nibelungos, aunque falta la muerte del héroe.

  85  110 El Aventurero Nº 4 · 1991   Resurgimiento de las aventuras conversacionales en Gran Bretaña y referencias a El Aventurero Antonio Peláez Barceló

  86  129 El Aventurero Nº 5 · 1992   Reporte sobre la convención del fanzine Adventure Probe y votación de los mejores del año en From Beyond. Antonio Peláez Barceló

  87  139 El Aventurero Nº 5 · 1992   Joc Internacional ha terminado la traducción de World in Flames, Days of Decision e Imperium Rornanum II. Se está traduciendo Merchant of Venus, que posiblemente saldrá a la venta en febrero. Próximas novedades de rol: La Guía del Star Wars y las Ruinas malditas de los Dunlendinos. El Aventurero está preparando una partida de juego por correo de Civilization. En EE.UU. ha salido el Civilization Avanzado con nuevas cartas, reglas y mapas; pronto habrá versión informática. Próximamente, Hispanis Adventures lanzará La gran aventura de las Islas Salomón y Caputxeta's new tale. 3PSOFT distribuye aventuras de Spectrum para PC a 750 pts, incluyendo La isla del tesoro, Prehistoria, Idiliar, El mundo mágico, y el emulador de Spectrum. La librería Alfil se ha trasladado a un nuevo local comercial. La tienda Crisis ha comenzado a vender discos de música (heavy, pop, jazz, etc.) a precios sorprendentes. MAIL SOFT vende el CAAD extra n° 1 a 1200 pts (62 págs. con todas las soluciones de las aventuras de AD). Antonio Clemente Meco dirige un juego por correo como presidente de la asociación Soft & Roll. Carlos García de Paredes ha lanzado una versión mejorada de su juego Palace Hotel, disponible en Year Zero Software.


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Póster central

  88  114 El Aventurero Nº 4 · 1991   Póster de J.R.R. Tolkien en conmemoración del centenario de su nacimiento.


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Reportajes

  89   47 El Aventurero Nº 1 · 1991   Las aventuras gráficas en Inglaterra. Antonio Peláez Barceló

  90   68 El Aventurero Nº 2 · 1991   La Aventura en Inglaterra - Artículo sobre la colaboración de Christopher Hester y su fanzine. Antonio Peláez Barceló

  91  115 El Aventurero Nº 4 · 1991   J.R.R. Tolkien (1892-1992): Especial monográfico sobre el autor.

  92  113 El Aventurero Nº 4 · 1991   Aventuras Dinamic (y II): conclusión del especial sobre Aventuras Dinamic y entrevista a Victoriano Gómez

  93  130 El Aventurero Nº 5 · 1992   Análisis de la situación actual del mundo de las aventuras conversacionales. Ban-Kabilan


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Videojuegos

  94   37 El Aventurero Nº 1 · 1991   Sim City.  Sim City 

  95   51 El Aventurero Nº 2 · 1991   Civilización - Artículo sobre el juego de estrategia Civilización.  Civilización 


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Videojuegos de estrategia

  96   53 El Aventurero Nº 2 · 1991   Frontline - Artículo sobre el juego de estrategia Frontline.  Frontline 

  97   63 El Aventurero Nº 2 · 1991   Norte y Sur - Artículo sobre el juego de estrategia Norte y Sur.

  98   81 El Aventurero Nº 3 · 1991   Nam(Domark/Erbe): Comentario y detalles del juego  Nam (Domark/Erbe)  Carlos Martínez Aguirre

  99   73 El Aventurero Nº 3 · 1991   Arnhem (CSS): Comentario y detalles del juego  Arnhem  Alfonso Pérez Martínez

 100   98 El Aventurero Nº 4 · 1991   Defender of the Crown: comentario y detalles del juego de estrategia  Defender of the Crown 

 101   97 El Aventurero Nº 4 · 1991   Chaos: comentario y detalles del juego de estrategia  Chaos 


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Wargames

 102   44 El Aventurero Nº 1 · 1991   Artículo sobre diferentes wargames disponibles y su análisis.

 103   64 El Aventurero Nº 2 · 1991   Guía para iniciarse en los wargames.

 104   85 El Aventurero Nº 3 · 1991   Thunder at Cassino: Estrategia y detalles del juego  Thunder at Cassino  David Pérez Martínez

 105  117 El Aventurero Nº 5 · 1992   Battletech: análisis.  Battletech 

 106  116 El Aventurero Nº 5 · 1992   Attila: comentario y detalles del juego de estrategia.  Attila 

 107  137 El Aventurero Nº 5 · 1992   Juegos de estrategia en la Antigüedad


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Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

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El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.