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Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

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Módulos

   0  968 Crisis creativa Nº 1 · 2020   Sombras sobre el futuro: aventura de fantasía china genérica Nebilim

   1  969 Crisis creativa Nº 1 · 2020   La metrópolis. Aventura de terror para Ratas en la paredes  Ratas en las paredes  Gato Iditxa Vermis

   2  972 Crisis creativa Nº 2 · 2020   Helios. Aventura genérica de ciencia ficción  CF genérica  Nebilim

   3  974 Crisis creativa Nº 2 · 2020   Memorias. Aventura para Vieja escuela Cyberpunk  Vieja Escuela Cyberpunk  Gato Iditxa Vermis

   4  978 Crisis creativa Nº 3 · 2020   La garganta del Río Seco, aventura para Ryuutama  Ryuutama  Nebilim

   5  979 Crisis creativa Nº 3 · 2020   El asesinato de S.D, aventura para juegos de terror  Terror genérico  Gato Iditxa Vermis

   6  980 Crisis creativa Nº 4 · 2021   Colgante de dientes, aventura para juegos de terror  Terror genérico  Nebilim

   7  981 Crisis creativa Nº 4 · 2021   La comarca del grifo, aventura para fantasía genérica  Fantasía genérica  Gato Iditxa Vermis

   8  982 Crisis creativa Nº 4 · 2021   Decisiones, aventura para CF genérica  CF genérica  Nebilim

   9  985 Crisis creativa Nº 5 · 2021   La carreta perdida, aventura para fantasía genérica (secuela en el nº 6)  Fantasía genérica  Gato Iditxa Vermis

  10  984 Crisis creativa Nº 5 · 2021   El bosque, aventura para CF genérica  CF genérica  Nebilim

  11  986 Crisis creativa Nº 5 · 2021   Planeta Finecore, aventura para CF genérica  CF genérica  Nebilim

  12  988 Crisis creativa Nº 6 · 2021   La rana de Neville, Aventura para el juego de rol Los secretos del mundo mágico  Secretos del mundo mágico  Nebilim

  13  989 Crisis creativa Nº 6 · 2021   Predicción, aventura para CF genérica  CF genérica  Nebilim

  14  990 Crisis creativa Nº 6 · 2021   La torre en la Arboleda (Continúa La carreta perdida, en el nº 5).  Fantasía genérica  Gato Iditxa Vermis

  15  992 Crisis creativa Nº 7 · 2021   El muerto en el maletero. Aventura para Ciudad del Fango  Ciudad del Fango  Nebilim

  16  993 Crisis creativa Nº 7 · 2021   Un paseo por el bosque, aventura de goblins, parte 1 de 3  Fantasía genérica  Gato Iditxa Vermis

  17  994 Crisis creativa Nº 7 · 2021   El intercambio, aventura de goblins, parte 2 de 3  Fantasía genérica  Gato Iditxa Vermis

  18  995 Crisis creativa Nº 7 · 2021   Huida, aventura para CF genérica  CF genérica  Nebilim

  19  997 Crisis creativa Nº 8 ·    El encargo de Aina, aventura para La Ciudad del Fango  Ciudad del Fango  Gato Iditxa Vermis

  20  998 Crisis creativa Nº 8 ·    Noche roja, aventura para juegos de terror  Terror genérico  Gato Iditxa Vermis

  21    5 Deorum Nº 1 · 1994   Nosotros solos [no disponible en el original escaneado]  MERP 

  22    1 Deorum Nº 1 · 1994   El tesoro de San Isidoro  Aquelarre 

  23   16 Drakkos Nº 8 · 2001   El escudo de Lord Dragnor (D&D): Aventura para personajes de niveles 6-..  D&D 

  24   35 El Aventurero Nº 1 · 1991   Módulo para La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

  25   45 El Aventurero Nº 1 · 1991   El Ojo del Dragón - Aventura de fantasía sobre encontrar un objeto mágico. Antonio Peláez Barceló

  26   46 El Aventurero Nº 1 · 1991   Keops, el Misterio - Aventura en Egipto con desafíos y enigmas complejos. Antonio Peláez Barceló

  27   48 El Aventurero Nº 1 · 1991   El Libro Negro - Aventura detectivesca en dos partes sobre un libro satánico. Carlos García de Paredes

  28   49 El Aventurero Nº 1 · 1991   Jack the Ripper - Aventura sobre Jack el Destripador ambientada en Londres. Carlos García de Paredes

  29   56 El Aventurero Nº 2 · 1991   Tras la derrota de Sauron en la tercera edad, algunos reductos de Mordor resisten.  MERP 

  30   80 El Aventurero Nº 3 · 1991   Nibula, segunda parte del módulo  MERP  Alfonso Pérez Martínez

  31  106 El Aventurero Nº 4 · 1991   Nibula (y III): tercera y última parte del módulo  MERP 

  32  142 El juglar Nº 2 · 1995   Razas de la noche  Kult 

  33  144 El juglar Nº 2 · 1995   Carretera al infierno para Mutantes en la Sombra.  Mutantes en la Sombra 

  34  173 El Juglar Nº 3 · 1996   Al sur de Guayaquil.  Piratas  Javier Noriega

  35  177 El Juglar Nº 3 · 1996   Ragnarok: a la espera de un renacer, segunda parte.

  36  175 El Juglar Nº 3 · 1996   Praga... Ciudad que Llora: segunda parte del módulo para Mundo de Tinieblas.  Vampiro  Javier Noriega

  37  174 El Juglar Nº 3 · 1996   RuneQuest: tierra de ninjas. Aventura de introducción.  RuneQuest  Francisco J. Palanco

  38  184 I/O Nº 1 · 1996   Oveja Negra: mucha gente que no es lo que parece para un módulo en el que ni siquiera el malo parece malo.  Cyberpunk 2020  El Pacificador

  39  185 I/O Nº 1 · 1996   Misión 0597: una aventura en Alaska  Cyberpunk 2020  Iñigo Zapata

  40  894 Interface Nº 2-2 · 1992   I Want a New Drug (minimódulo en menos de 1.000 palabras. Un laboratorio de Innsmouth fabrica una droga con precursores de shoggoths).  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, John Tynes

  41  893 Interface Nº 2-2 · 1992   Deus Ex Machina (minimódulo en menos de 1.000 palabras. Una cyberpunk se ha comprado el Necronomicon).  Cyberpunk 2020 

  42  888 Interface Nº 2-2 · 1992   A Policy of Pain. Escenario de CyberCthulu en una prisión.  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, John Tynes

  43  887 Interface Nº 2-2 · 1992   Transference (2ª parte de un módulo aparecido en The Unspeakable Oath #7, mezcla de Cyberpunk y Cthulhu).  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, John Tynes

  44  211 Mercenario Nº 1 · 1993   El Culto del Fuego Negro  AD&D  Javier Albizu, José Luis Latasa

  45  213 Mercenario Nº 1 · 1993   Tiempo Prestado: aventura de Cyberpunk donde los jugadores se ven envueltos en una trama de amor, traición y crimen.  Cyberpunk 2020  Sonny Ramírez

  46  217 Mercenario Nº 1 · 1993   Entre las Brumas. Aventura situada en las marismas de Flandes en época de Carlomagno. Los jugadores enfrentan a no muertos y espíritus en una misión peligrosa  RuneQuest  Pedro Arnal

  47  229 Mercenario Nº 2 · 1994   Todos a por ellos: aventura para Mutantes en la Sombra donde los personajes deben infiltrarse en una base enemiga y desbaratar sus planes.  Mutantes en la Sombra  Pedro Arnal Puente

  48  223 Mercenario Nº 2 · 1994   Audaces Fortuna Juvat: módulo de Aquelarre donde los personajes deben escoltar a un alquimista hasta Toledo.  Aquelarre  Luis A. Fernández Paredes

  49  231 Mercenario Nº 2 · 1994   Héroes RUN: aventura para Warhammer RPG que involucra a los personajes en una misión de rescate y combate en un entorno hostil.  WarhammerRPG  QK

  50  238 Mercenario Nº 3 · 1993   Una dulce mirada: recuperar los ojos robados de la hija de tu cliente es el típico curro del 2020  Cyberpunk 2020  César Viteri

  51  240 Mercenario Nº 3 · 1993   La venganza del Amital  Shadowrun  José Luis Latasa, Javier Triviño de Santiago

  52  241 Mercenario Nº 3 · 1993   La conjura de Siwenna, aventura de Traveller ambientada en Fundación de Asimov  Traveller New Era, Traveller  César Viteri

  53  244 Mercenario Nº 3 · 1993   El hermano de Sir Roy  WarhammerFB, Aquelarre  QK

  54  250 Mercenario Nº 4 · 1994   Yo para ser feliz quiero un dragón: aventura para AD&D y Warhammer RPG.  AD&D, WarhammerRPG  QK

  55  252 Mercenario Nº 4 · 1994   El novio de la muerte: aventura para Cyberpunk. Hay que cazar un replicante.  Cyberpunk 2020  El Manco de Stroane

  56  254 Mercenario Nº 4 · 1994   Ambición: aventura para RQ Tierra de Ninjas y Bushido, donde los personajes se ven envueltos en una trama de poder y honor en el Japón feudal.  RuneQuest, Tierra de ninjas, Bushido  Eduardo Morrás

  57  269 Mercenario Nº 5 · 1995   La posada: Aventura para Runequest. Javier Albizu, Iñigo Zapata

  58  271 Mercenario Nº 5 · 1995   El refugio de Tomás (Toma 2): aventura para Warhammer RPG, donde los personajes deben infiltrarse y explorar un refugio en busca de un artefacto.  WarhammerRPG  QK

  59  270 Mercenario Nº 5 · 1995   Cuenca Minera: aventura para Traveller New Era.  Traveller  Fernando Chavarría Múgica

  60  267 Mercenario Nº 5 · 1995   La sombra: los jugadores deben investigar fenómenos sobrenaturales y enfrentarse a horrores cósmicos.  La Llamada de Cthulhu  Pedro Arnal, El Capitán Fracaso

  61  265 Mercenario Nº 5 · 1995   Contenedor al rojo vivo: Aventura para Cyberpunk 2020, en la que los jugadores deben recuperar un contenedor robado en un entorno hostil.  Cyberpunk 2020  The Peacemaker

  62  264 Mercenario Nº 5 · 1995   Lazos de Sangre: Aventura para Cyberpunk donde los jugadores deben ayudar a la hermana de uno de los personajes, una cantante en problemas, enfrentándose a diversos peligros en New York.  Cyberpunk 2020  El Manco de Stroane

  63  279 Miscelánea Nº 0 · 1996   Basalto Negro es una aventura para el juego Ars Magica, que comienza con un misterioso relámpago y la aparición de una mujer cuyo marido ha sido asesinado por un rayo mágico.  Ars Magica  J.A. Martínez

  64  280 Miscelánea Nº 0 · 1996   Electroplanado, una aventura para Cyberpunk. Al llegar a casa, te encuentras a tu novio frito por el hielo negro. Están tratando de derribar la puerta, así que agarras los chips y saltas por la ventana.  Cyberpunk 2020  Marc Bardina

  65  281 Miscelánea Nº 0 · 1996   La escalera, una aventura para Kult. Los PJs alquilan un piso barato en el que en tiempos habitó un sádico.  Kult  Roser Martínez

  66  282 Miscelánea Nº 0 · 1996   Bajos fondos, aventura para Fanhunter. Una rica y bella heredera busca a su hermana desaparecida. Cualquier prevención que los NJs tuvieran, desaparece arrasada por la imponente belleza de la clienta.  Fanhunter  Jordi Campo

  67  283 Miscelánea Nº 0 · 1996   El anciano es una aventura para Hombre Lobo. Un viejo guerrero se prepara para morir, sin que los PJs se den cuenta de la que se les viene encima  Hombre Lobo  Jorge Molina

  68  924 Punk21 Nº 1 · 1993   The Tellurian Tangency. Una guerra corporativa.  Cyberpunk 2020 

  69  284 PX Nº 0 · 1993   AD&D: El Roble y el Dragón: Aventura completa para personajes de niveles medios.  AD&D 

  70  288 PX Nº 0 · 1993   La pista del Escorpión: aventura para Mutantes en la sombra  Mutantes 

  71  290 PX Nº 0 · 1993   Vuelta a las sombras: aventura para Shadowrun, explorando el submundo del juego.  Shadowrun 

  72  309 Rolzine Nº 1 · 1993   MERP: Aventura El Cubo de Thesimar.  MERP 

  73  306 Rolzine Nº 1 · 1993   AQUELARRE: Aventura El Monte de las Ánimas para principiantes.  Aquelarre  Jesús Abascal

  74  307 Rolzine Nº 1 · 1993   CONAN: Aventura Dientes de Sable para el juego Conan.  Conan 

  75  308 Rolzine Nº 1 · 1993   CTHULHU: Aventura Mi querido mafioso.  La Llamada de Cthulhu 

  76  311 Rolzine Nº 2 · 1994   Aquelarre: Aventura El libro maldito.  Aquelarre 

  77  313 Rolzine Nº 2 · 1994   MERP: Segunda parte de El Cubo de Thesimar.  MERP 

  78  315 Rolzine Nº 2 · 1994   Ragnarok: Aventura El tren del infierno.  Ragnarok 

  79  316 Rolzine Nº 2 · 1994   Rolemaster: Aventura Minas Lorindol.  Rolemaster 

  80  324 Rolzine Nº 3 · 1994   Por sus obras los conoceréis: Módulo para Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Fernando Castañeda

  81  325 Rolzine Nº 3 · 1994   El Cubo de Thesimar III: Continúa la saga para MERP.  MERP 

  82  326 Rolzine Nº 3 · 1994   Nieve roja sobre San Adrián: Módulo para Mutantes en la Sombra.  Mutantes en la Sombra 

  83  334 Rosa Negra Nº 1 · 1993   CTHULHU: Descubre qué ocultos terrores se arrastran en La Iglesia de Temphil1.  La Llamada de Cthulhu  Sergio Martínez

  84  337 Rosa Negra Nº 1 · 1993   STAR WARS: Descubra un nuevo planeta y otras razas del espacio infinito en El Espíritu del Jec.  Star Wars  Alejandro Fresno

  85  338 Rosa Negra Nº 1 · 1993   Un Dueño para Whraaamba, robos y traiciones en la ciudad de Pykaraid  Stormbringer  Aitor Fernández

  86  339 Rosa Negra Nº 2 · 1993   El Cetro de Skilors - Módulo de AD&D para personajes de 3º a 5º nivel  AD&D  Alejandro Fresno

  87  359 Rosa Negra Nº 3 · 1994   RuneQuest: Fuera de la Ley - Aventura RuneQuest.  RuneQuest  Miguel Ángel Bandera

  88  357 Rosa Negra Nº 3 · 1994   La Llamada de Cthulhu: El Nonato  La Llamada de Cthulhu  Mario Grande

  89  356 Rosa Negra Nº 3 · 1994   GURPS: El Ídolo - Aventura para el sistema GURPS ambientada en la Era Hyborea.  GURPS  Oscar Murciego

  90  381 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Vampiro: Vidas paralelas  Vampiro 

  91  378 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Magna Veritas: De hambres y héroes  Magna Veritas 

  92  379 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Piratas: Los tres días en Tertuga  Piratas 

  93  376 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Ciberpunk: mentes de metal. Una corpo está buscando a un biodroide fugado. Biodroide. El asunto promete problemas desde el minuto 1.  Cyberpunk 2020 

  94  395 Rosa Negra Nº 6 · 1997   Alejo: Love and War: módulo para Fanhunter, aventuras en un mundo distópico y satírico.  Fanhunter 

  95  396 Rosa Negra Nº 6 · 1997   El Misterio de lo Oculto: módulo para Cthulhu, centrado en el misterio y el terror psicológico.  La Llamada de Cthulhu 

  96  393 Rosa Negra Nº 6 · 1997   El Terror Sumergido: módulo para Atlantis, aventuras submarinas y descubrimientos misteriosos.  Atlantis 

  97  397 Rosa Negra Nº 6 · 1997   Manos Ensangrentadas: módulo para Vampiro, enfocado en intriga y horror.  Vampiro 

  98  409 Rosa Negra Nº 7 · 2000   La Corona Oscura: módulo para ADED.  AD&D 

  99  412 Rosa Negra Nº 7 · 2000   La Justicia de las Triadas: módulo para Shadowrun.  Shadowrun 

 100  434 Sir Roger Nº 1 · 1993   El sello del fénix  La Llamada de Cthulhu  Francisco Calvete

 101  435 Sir Roger Nº 1 · 1993   Quien roba a un ladrón: Aventura para Rolemaster.  Rolemaster  Antonio Sanz

 102  444 Sir Roger Nº 2 · 1993   Pintadas in the Night: aventura Cyberpunk  Cyberpunk 2020  Antonio Sanz

 103  446 Sir Roger Nº 2 · 1993   Ojos que no Ven…  Mutantes en la Sombra  José Antonio Pasamar

 104  455 Sir Roger Nº 3 · 1994   En casa de la bruja. Al acampar en el bosque, los PJs reciben un encargo de las náyades.  RuneQuest  Justo Sabadell

 105  459 Sir Roger Nº 3 · 1994   Héroes de contrabando: aventura para Hawkmoon  Hawkmoon  Sonia Carreras, José Manuel Romero

 106  464 Sir Roger Nº 4 · 1994   Injusticia: Aventura para STAR WARS. Los PJs comienzan atrapados en un navío.  Star Wars  Francisco Calvete

 107  467 Sir Roger Nº 4 · 1994   Carne para Linda: aventura de terror ambientada en el Nueva York de 1919.  La Llamada de Cthulhu  Oscar Lafuente

 108  480 Sir Roger Nº 5 · 1994   La Dama Picta.En Pendragon, una dama siempre es una dama, aunque sea picta.  Pendragon  Pablo Lagartos

 109  481 Sir Roger Nº 5 · 1994   Cuando se duda, cuando se teme.  Star Wars, Traveller  Francisco Calvete

 110  493 Sir Roger Nº 6 · 1994   Sombras en el hielo: Módulo fresquito de Mutantes en la Sombra.  Mutantes en la Sombra  Luis Algaba

 111  495 Sir Roger Nº 6 · 1994   Una piedra en el camino, genérico medieval  RuneQuest, D&D  Francisco Calvete

 112  503 Sir Roger Nº 7 · 1994   Operación Prometeo: aventura para Cyberpunk.  Cyberpunk 2020  AntonioSanz

 113  507 Sir Roger Nº 7 · 1994   Tormenta de ayer: Módulo para Vampiro.  Vampiro  Alberto Tirado

 114  510 Sociedad de Aventureros Nº 2 · 1994   Búsqueda de vida o muerte, una aventura para 4-6 personajes de niveles 3-5 en el mundo de Dark Sun.  Dark Sun  Jorge San Martín

 115  519 Sociedad de Aventureros Nº 3 · 1995   ¿Dónde está el tío Luis?: Caso para esclarecer en Paranoia.  Paranoia 

 116  516 Sociedad de Aventureros Nº 3 · 1995   Los sueños también mueren: hay que buscar a un tipo pudiente que se metió en la zona de combate.  Cyberpunk 2020 

 117  517 Sociedad de Aventureros Nº 3 · 1995   Poder contra Poder: La lucha mágica entre dos poderosos enemigos en el mundo de Dragonlance.  D&D, Dragonlance  Isaac Tejerina

 118  524 Sociedad de Aventureros Nº 4 · 1995   La reencarnación  Aquelarre, Ars Magica  José Luis Gallo

 119  525 Sociedad de Aventureros Nº 4 · 1995   Expediente Vicente  Fanhunter  Juanma Gómez

 120  536 The Elitist Nº 1 · 1995   La Llamada de Cthulhu: ¡Monstruo!, aventura enfocada en la interacción con personajes.  La Llamada de Cthulhu  Jaume Albertí

 121  537 The Elitist Nº 1 · 1995   Pendragón: El Torneo de Irlanda, aventura para un grupo de caballeros en un torneo irlandés. Diego Hidalgo

 122  545 Troll Nº 1 · 1986   Las Minas de Nelkareth. Aventura para D&D. Los jugadores deben recuperar un cayado mágico.  D&D 

 123  563 Troll Nº 2 · 1986   Cthulhu: The Party. Los jugadores asisten a una fiesta que se convierte en una investigación.  La Llamada de Cthulhu 

 124  566 Troll Nº 3 · 1987   MERP: El Valle de Kubail.  MERP 

 125  576 Troll Nº 4 · 1987   D&D: El Monasterio. Los jugadores deben impedir la venganza del dios de la Mentira sobre Holgart.  D&D  Endika Garmendia

 126  578 Troll Nº 4 · 1987   Traveller: El Rally de los Terremotos.  Traveller 

 127  585 Troll Nº 5 · 1987   D&D: Amaltea. Los jugadores deben encontrar a la bruja Amaltea para detener la venganza del dios Gainor.  D&D  Miguel A. Díaz

 128  596 Troll Nº 6 · 1987   El Valle de Dornolt: Aventura para Dungeons & Dragons. Los jugadores deben explorar y enfrentarse a los peligros del Valle de Dornolt.  D&D 

 129  598 Troll Nº 6 · 1987   Aureum Numerum Est: Aventura para Les Trois Mousquetaires.  Les Trois Mousquetaires 

 130  608 Troll Nº 7 · 1987   AD&D: Visita a Havenfall.  AD&D  Gustavo Castañer

 131  609 Troll Nº 7 · 1987   D&D: Phoenix, o la caida de Holgart  D&D  Miguel Ángel Díaz

 132  619 Troll Nº 8 · 1987   Zona de Guerra: Central Park. Aventura para Superhéroes.  Superhéroes  Ernesto Urdi

 133  625 Troll Nº 9 · 1988   D&D: La Taberna de Grit.  D&D 

 134  633 Troll Nº 10 · 1988   El Poder de la Esfera.  D&D  Luis Salvador

 135  634 Troll Nº 10 · 1988   D&D: La Tumba del Señor de la Muerte.  D&D  Ricard Ibañez

 136  635 Troll Nº 10 · 1988   El Retorno de los Brujos. Aventura adaptable a juegos de terror. Endika Garmendia

 137  801 Troll Nº 11 · 1988   Buscando a Susan desesperadamente  Paranoia 

 138  643 Troll Nº 11 · 1988   Cthulhu: el Infierno Verde.  La Llamada de Cthulhu  Luis Salvador

 139  642 Troll Nº 11 · 1988   Un trabajo de rutina (fijo, seguro).  D&D 

 140  797 Troll Nº 12 · 1988   Los tres días de Sindash  D&D  Jordi Cabau

 141  798 Troll Nº 12 · 1988   Friday the 13th  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

 142  799 Troll Nº 12 · 1988   Stormbringer: en busca de Qumram  Stormbringer  Vampus

 143  662 Troll Nº 14 · 1988   Star Wars: caída del imperio Agasami  Star Wars 

 144  669 Troll Nº 15 · 1989   La Llamada de Cthulhu: la Casa Corbitt.  La Llamada de Cthulhu  Ernesto Urdi

 145  792 Troll Nº 17 · 1989   El secreto de las vírgenes mirnales Ricard Ibáñez

 146  791 Troll Nº 17 · 1989   Chill: terror en el parque Monceau  Chill 

 147  790 Troll Nº 17 · 1989   El valle de la niebla  RuneQuest  Joaquín Ruiz Castro

 148  692 Troll Nº 18 · 1989   D&D: La Torre del Mago. Aventura para Dungeons & Dragons. Resumen: Los jugadores deben explorar la torre de un poderoso mago.  D&D  Ricardo Fernández

 149  694 Troll Nº 19 · 1989   La Cuenta Atrás Final: Aventura para Batman RPG, con un desafío apocalíptico para los jugadores.  Batman RPG  J. Molina

 150  696 Troll Nº 19 · 1989   Luna sobre Bourbon Street: Aventura para La Llamada de Cthulhu, ambientada en Nueva Orleans.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

 151  699 Troll Nº 19 · 1989   La Corona de Bagva Rhaglaw: Aventura introductoria para El Señor de los Anillos, en la que los jugadores deben encontrar una cueva difícil de localizar  MERP  Xavi Garriga

 152  711 Troll Nº 20 · 1989   Transporte a Pequan: Aventura para Traveller, donde la tripulación debe realizar un sencillo trabajo de transporte.  Traveller  Joan Regné

 153  707 Troll Nº 20 · 1989   Reino de Sangre: Aventura para La Llamada de Cthulhu en Transilvania.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

 154  705 Troll Nº 20 · 1989   El Condado de Paden: Aventura para AD&D donde los jugadores deben evitar una boda a toda costa.  AD&D  Xavi Garriga

 155  722 Troll Nº 21 · 1990   Incidente en Lanth: Un thriller futurista para Traveller.  Traveller  Sergio Escuriet

 156  718 Troll Nº 21 · 1990   La última canción de Wimpy Whoopy: No es oro todo lo que reluce en D&D.  D&D  Radegundo

 157  720 Troll Nº 21 · 1990   Dies Irac: La Noche de los Muertos-Vivientes con Nyarla, para La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

 158  729 Troll Nº 22 · 1990   La ermita: Un módulo-ayuda de juego ambientado en la Gran Guerra para Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Xavi Carrasco

 159  731 Troll Nº 22 · 1990   Pequeños incidentes de gamberros y alborotadores que... módulo para Traveller.  Traveller  Juan Regné

 160  736 Troll Nº 23 · 1990   Das Boot: Narcís Montoriol meets Advanced Dungeons & Dragons.  AD&D  Chema Pamundi

 161  743 Troll Nº 23 · 1990   Traed al 'Lobo Negro': Una arriesgada misión para la Rebelión en Star Wars.  Star Wars  Lluís Salvador, Ernesto Urdi

 162  745 Troll Nº 23 · 1990   La Rosa Negra: ¿Qué se esconde tras la bella Rose Goldhand? Aventura para Traveller.  Traveller  Salva G. Toll

 163  756 Troll Nº 24 · 1990   El torneo de Pentecostés: Príncipe Valiente adaptable a Pendragon.  Príncipe Valiente, Pendragon 

 164  768 Troll Nº 25 · 1990   El libro del Mago Random.  D&D  Xavi Garriga

 165  774 Troll Nº 25 · 1990   La caída del sueño americano: aventura en Vietnam  Twilight 2000  Jaime Fernández

 166  772 Troll Nº 25 · 1990   Rebelión en Powaza.  Traveller  Joaquin Ruiz

 167  769 Troll Nº 25 · 1990   El retorno de los sueños - Pesadilla en Haunted Manor.  La Llamada de Cthulhu  Ricard Ibañez

 168  782 Walhala Nº 3 · 1994   Aventura para La Llamada de Cthulhu en un pueblo galés afectado por fenómenos sobrenaturales  La Llamada de Cthulhu  José Luis Gallo

 169  778 Walhala Nº 3 · 1994   El desafío de los duques, aventura de Reinos Olvidados (Forgotten Realms)  AD&D  Israel Aguado, Juan A. San Emeterio


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Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

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El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.