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Fanzindex

Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

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Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.

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Ayudas de juego

   0  147 El juglar Nº 2 · 1995   Regeneración de miembros en Vampiro.  Vampiro 

   1  165 El juglar Nº 3 · 1995   Taumaturgia para Vampiro.  Vampiro 

   2  285 PX Nº 0 · 1993   El Reino de lo Imposible: nuevos duendes y hadas para Ars Magica  Ars Magica 

   3  443 Sir Roger Nº 2 · 1993   El covenant de Ainsa, Aragón  Ars Magica  Jesús M. Vidal

   4  457 Sir Roger Nº 3 · 1994   Las cosechadoras. Un nuevo clan en el océano Pacífico  Vampiro  Luis Algaba

   5  476 Sir Roger Nº 5 · 1994   Mutatis mutandis. Fe de erratas en Ars Magica  Ars Magica  José Manuel Romeo

   6  502 Sir Roger Nº 7 · 1994   Fe de erratas de la fe de erratas: Contestación de Kerykion a la fe de erratas de Ars Magica.  Ars Magica 


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Entrevistas

   7  716 Troll Nº 21 · 1990   Entrevista con el creador de Ars Magica, Jonathan Tweet.  Ars Magica  Jaime Molina


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Juegos de rol

   8  141 El juglar Nº 2 · 1995   Comentario sobre Mistridge  Ars Magica 

   9  179 El juglar Nº 3 · 1996   Presentación de hombre lobo - Werewolf. Revisión crítica de la traducción, traducciones sugeridas y fe de erratas  Hombre Lobo  Alejando Lozano

  10  895 Interface Nº 2-2 · 1992   Book of the Wyrm  Cyberpunk 2020, Hombre Lobo  Chris Hockabout, John Tynes

  11  323 Rolzine Nº 3 · 1994   Ars Magica  Ars Magica 

  12  377 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Hombre Lobo: Una introducción y análisis.  Hombre Lobo  Mario Grande

  13  532 The Elitist Nº 1 · 1995   Punto de mira: crítica del sistema narrativo de White Wolf y varios juegos.  Ars Magica, Vampiro, Hombre Lobo  Gaspar Silfo Pellicer

  14  535 The Elitist Nº 1 · 1995   Política a zarpazos: crítica de Hombre-Lobo comparándolo con Vampiro.  Hombre Lobo, Vampiro  Enric Wendigo Pujadas

  15  538 The Elitist Nº 1 · 1995   Crítica del libro del Clan Gangrel, análisis y opinión.  Vampiro  Jaume Albertí

  16  717 Troll Nº 21 · 1990   Dossier Ars Magica: El juego del mes es el juego del año en los USA.  Ars Magica  Luis d'Estrées, Sergio Escuriet


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Módulos

  17  175 El Juglar Nº 3 · 1996   Praga... Ciudad que Llora: segunda parte del módulo para Mundo de Tinieblas.  Vampiro  Javier Noriega

  18  283 Miscelánea Nº 0 · 1996   El anciano es una aventura para Hombre Lobo. Un viejo guerrero se prepara para morir, sin que los PJs se den cuenta de la que se les viene encima  Hombre Lobo  Jorge Molina

  19  279 Miscelánea Nº 0 · 1996   Basalto Negro es una aventura para el juego Ars Magica, que comienza con un misterioso relámpago y la aparición de una mujer cuyo marido ha sido asesinado por un rayo mágico.  Ars Magica  J.A. Martínez

  20  381 Rosa Negra Nº 5 · 1995   Vampiro: Vidas paralelas  Vampiro 

  21  397 Rosa Negra Nº 6 · 1997   Manos Ensangrentadas: módulo para Vampiro, enfocado en intriga y horror.  Vampiro 

  22  507 Sir Roger Nº 7 · 1994   Tormenta de ayer: Módulo para Vampiro.  Vampiro  Alberto Tirado

  23  524 Sociedad de Aventureros Nº 4 · 1995   La reencarnación  Aquelarre, Ars Magica  José Luis Gallo


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Opinión

  24   18 Drakkos Nº 8 · 2001   El poder de los dados: las características exageradas de algunos personajes en Vampiro.  Vampiro  Sergio Llamas


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Relatos

  25  345 Rosa Negra Nº 2 · 1993   Relato sobre vampiros, describiendo una persecución y la transformación del protagonista.  Vampiro  Rodriguez


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Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

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El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.