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Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

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Ayudas de juego

   0  967 Crisis creativa Nº 1 · 2020   Personajes Vieja Escuela Cyberpunk. 8 PJs de nivel 1  Vieja Escuela Cyberpunk  Gato Iditxa Vermis

   1  966 Crisis creativa Nº 1 · 2020   Tu combate no puede durar tanto. Cómo dinamizar encuentros

   2  973 Crisis creativa Nº 2 · 2020   Semillas PJs. Personajes genéricos y trasfondos Nebilim

   3  971 Crisis creativa Nº 2 · 2020   Nueva especie jugable para Vieja Escuela y Vieja Estrella  Vieja Escuela, Vieja Estrella  Gato Iditxa Vermis

   4  977 Crisis creativa Nº 3 · 2020   El dios Éter y sus bendiciones para Grecia-el-juego-de-rol  Grecia-el juego de rol  Nebilim

   5 1002 Cyberpunk Update Nº 2 · 1989   Pandillas de la bahía: the Givers of Pain, the Baskervilles, los Cenobitas, Our Gang, Blood & Chrome Brothers, the Dog Squad  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, Kevin Odom, Will Crawford

   6 1001 Cyberpunk Update Nº 2 · 1989   Procedimiento VanDamien, ampliación de capacidades sensoriales.  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, Kevin Odom, Will Crawford

   7 1000 Cyberpunk Update Nº 2 · 1989   Nuevo ciberequipo. Puño de lucha, Bigripp, Stinger, chip para ambidextria, acelerador de endorfinas, potenciador físico, amplificador táctil, matriz mnemónica, chips de personalidad, limpiador de ojos, piel gruesa.  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout, Kevin Odom, Will Crawford

   8    4 Deorum Nº 1 · 1994   Ragnarok: presentación del juego y nuevos hechizos fanmade  Ragnarok 

   9    2 Deorum Nº 1 · 1994   Poderes psíquicos para Cyberpunk  Cyberpunk 2020 

  10    7 Deorum Nº 1 · 1994   Protección de VIPS vs magnicidios  Shadowrun  Jaime L.R.

  11   25 EDDA Nº 1 · 1992   Todas las características de las religiones en el Mundo de Greyhawk  AD&D, Greyhawk 

  12  140 El juglar Nº 2 · 1995   Ambientación y ayuda para Aquelarre: la Jorguina Asturiana  Aquelarre 

  13  143 El juglar Nº 2 · 1995   La magia en Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

  14  145 El juglar Nº 2 · 1995   El Herbolario- Ermitaño.  Pendragon 

  15  146 El juglar Nº 2 · 1995   El Fugitivo en Star Wars.  Star Wars 

  16  147 El juglar Nº 2 · 1995   Regeneración de miembros en Vampiro.  Vampiro 

  17  165 El juglar Nº 3 · 1995   Taumaturgia para Vampiro.  Vampiro 

  18  161 El juglar Nº 3 · 1995   Tratamientos médicos en Chill.  Chill  Alberto Corral

  19  180 El juglar Nº 3 · 1996   Manicomios y salud mental para La Llamada de Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Daniel Domínguez

  20  181 El juglar Nº 3 · 1996   Estatutos de los bucaneros  Piratas  David Cuesta Antuña

  21  183 I/O Nº 1 · 1996   Municiones para Cyberpunk.  Cyberpunk 2020  El Capitán Fracaso

  22  187 I/O Nº 1 · 1996   ChapaGhost: diferentes gadgets y armamentos del manga Patrulla Especial Ghost.  Cyberpunk 2020  Pedro Arnal

  23  189 I/O Nº 1 · 1996   Chapabook: gadgets y herramientas para Cyberpunk.  Cyberpunk 2020  Pedro Arnal, Iñigo Zapata

  24  190 I/O Nº 1 · 1996   Expediente M: adaptar las reglas de Mutantes en la Sombra en Cyberpunk 2020.  Cyberpunk 2020, Mutantes en la Sombra  César Viteri

  25  902 I/O (USA) Nº 1.1 · 1998   Kitchen-sink Chemistry. Nuevas reglas para drogas  Cyberpunk 2020 

  26  900 I/O (USA) Nº 1.1 · 1998   Role Models: Street Chem Chemical Cowboys. Nueva clase de personaje  Cyberpunk 2020 

  27  903 I/O (USA) Nº 1.1 · 1998   MAXimun gear. Cyberjaeger Machine Pistol, Zineago EMP Chip, impresora de caras para disfraz, bolígrafo-pistola, speed circuit  Cyberpunk 2020 

  28  904 I/O (USA) Nº 1.1 · 1998   Upgrades: reglas caseras. Puntos de suerte para cambiar localizaciones de impacto. Puntos de personaje. Nueva tabla de localizaciones de impacto.  Cyberpunk 2020 

  29  907 I/O (USA) Nº 1.1 · 1998   Screamsheets  Cyberpunk 2020 

  30  802 Interface Nº 1-1 · 1990   Combat agents: sprays de defensa y ataque.  Cyberpunk 2020 

  31  803 Interface Nº 1-1 · 1990   Medtech: piel en spray.  Cyberpunk 2020 

  32  804 Interface Nº 1-1 · 1990   Cyberware: puño lanzable, big ripp, minilaser, defensas contra microondas. (Véase errata en el nº 2)  Cyberpunk 2020 

  33  805 Interface Nº 1-1 · 1990   Move on, maggot! Un repaso a la policía. PJs, formación, equipo.  Cyberpunk 2020 

  34  806 Interface Nº 1-1 · 1990   Is Your Medical Insurance Paid Up? Coberturas de Trauma Team y RSVP (sí, trauma team es para los menos ricos).  Cyberpunk 2020 

  35  807 Interface Nº 1-1 · 1990   Altered States: nuevas drogas  Cyberpunk 2020 

  36  808 Interface Nº 1-1 · 1990   Subjetc: terminated. Equipamiento del escuadrón PSIOPS, consejos, técnicas.  Cyberpunk 2020 

  37  809 Interface Nº 1-1 · 1990   Lifepath Modification: nuevo trasfondo y vida pasada para PJs que han pasado por la cárcel.  Cyberpunk 2020 

  38  811 Interface Nº 1-1 · 1990   LawTech Unlimited: equipo para la policía privada o pública.  Cyberpunk 2020 

  39  812 Interface Nº 1-1 · 1990   Robohound: perros robóticos para toda clase de perrerías. (Véase errata en el nº 2)  Cyberpunk 2020 

  40  813 Interface Nº 1-1 · 1990   Software para netrunners. (Véase errata en el nº 2)  Cyberpunk 2020 

  41  814 Interface Nº 1-1 · 1990   New Weapon Specs: armas (ya aparecen en Blackhand's) y munición. (Véase errata en el nº 2)  Cyberpunk 2020 

  42  818 Interface Nº 1-2 · 1991   New Cyberware: high 5 palm bomb, aguijón para dedos, mano modular médica  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout

  43  823 Interface Nº 1-2 · 1991   New Skills: Skating/Skateboarding, ECM, Cadre Tactics..  Cyberpunk 2020 

  44  824 Interface Nº 1-2 · 1991   The SEV-1 - Hovercraft de combate  Cyberpunk 2020  Jack of Shadows, Kevin DeAntonio

  45  827 Interface Nº 1-2 · 1991   Your Money or Your Life. Salarios en Cyberpunk.  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  46  829 Interface Nº 1-2 · 1991   Subordinate Character Classes - Part 1. Alternativas a la generación de PJs.  Cyberpunk 2020 

  47  822 Interface Nº 1-2 · 1991   What's in Your Pockets: dinero y, sobre todo, credenciales para enseñar a la poli.  Cyberpunk 2020  Justin Schmid

  48  821 Interface Nº 1-2 · 1991   NewTech - Cyberleg Options & Movementware. Patines, armadura, mochila propulsora para bicicletas y patines.  Cyberpunk 2020  Jack of Shadows

  49  819 Interface Nº 1-2 · 1991   Gamemastering Cyberpunk. Relaciones interpersonales en Cyberpunk (la importancia de la EMP).  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  50  848 Interface Nº 1-3 · 1991   Expanding the Net  Cyberpunk 2020  Thaddeus Howze

  51  847 Interface Nº 1-3 · 1991   Cromado de ciberbrazos y ciberpiernas. ¡10 colores metálicos a elegir!  Cyberpunk 2020 

  52  842 Interface Nº 1-3 · 1991   Subordinate Character Classes - Part 2: Roge Hunter, Citicen of the Collective  Cyberpunk 2020 

  53  841 Interface Nº 1-3 · 1991   New programs  Cyberpunk 2020  Marcus Darby, Mike Mileke

  54  838 Interface Nº 1-3 · 1991   Special Feature: Vehicle encounters  Cyberpunk 2020  E. G. Crittenden

  55  836 Interface Nº 1-3 · 1991   NuScience 2020: skinmask, vend-a-mod  Cyberpunk 2020  Martin Anderson, Thaddeus Howze, Marcus Darby

  56  834 Interface Nº 1-3 · 1991   Altered States: más reglas para drogas, nuevos tipos  Cyberpunk 2020  Thaddeus Howze, Peter Christian, Martin Anderson

  57  832 Interface Nº 1-3 · 1991   Cyberware: cybervocal (voz, garganta…), bar en pierna, monovisión, pies ligeros  Cyberpunk 2020  Justin Schmid , Kevin DeAntonio, Chris Hockabout

  58  857 Interface Nº 1-4 · 1991   Brother Noxious. Este exNetwatch es otro cazador de IAs.  Cyberpunk 2020  Chris Hockabout

  59  849 Interface Nº 1-4 · 1991   NuCyberware: cobertura de pinchos para brazos, piernas corvette, linterna implantada, articulaciones ampliadas, life scan body monitor  Cyberpunk 2020 

  60  853 Interface Nº 1-4 · 1991   And Bear Arms. Cómo llevar y ambientar milicias en el juego.  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  61  854 Interface Nº 1-4 · 1991   Netrunners in Gestalt  Cyberpunk 2020  Michio Okamura

  62  858 Interface Nº 1-4 · 1991   Subordinate Character Classes - Part 3.  Cyberpunk 2020  Ramon Valbuena

  63  863 Interface Nº 2-1 · 1992   NuCyberware: Omnieye Interviewer's Camera, Tanaka-Sanyo Portable Editing Lab, Remote Surveillance Hand, LiveFeed cyberoptic option, Medusa 2000: cámara ametralladora.  Cyberpunk 2020 

  64  864 Interface Nº 2-1 · 1992   Just the fax, Madam. Cómo llevar periodistas en Cyberpunk 2020.  Cyberpunk 2020  Thaddeus Howze

  65  869 Interface Nº 2-1 · 1992   Facing the Consequences. Balancear el botin y aplicar pérdida de humanidad.  Cyberpunk 2020  Alex Macris

  66  871 Interface Nº 2-1 · 1992   A Job with an ATTITUDE. Alternativa a las clases de PJs.  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  67  881 Interface Nº 2-2 · 1992   The Darktime: número dedicado a hibridar Cyberpunk 2020 con la Llamada de Cthulhu  Cyberpunk 2020 

  68  882 Interface Nº 2-2 · 1992   NuCyberware & Ectotechnology: ojos insectoides, ciber-mandíbulas, ThermaSkin, dedos tenticulares, brazo tentacular,  Cyberpunk 2020 

  69  883 Interface Nº 2-2 · 1992   Cults; hopes and horrors. Sectas en Cyberpunk 2020  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  70  884 Interface Nº 2-2 · 1992   Reglas de conversión entre la Llamada de Chtulhu y Cyberpunk  Cyberpunk 2020, La Llamada de Cthulhu  Peter Christian

  71  885 Interface Nº 2-2 · 1992   City Church of Our God-Redeemer (secta)  Cyberpunk 2020  Peter Christian

  72  886 Interface Nº 2-2 · 1992   Institute of Paranormal Studies (secta)  Cyberpunk 2020 

  73  212 Mercenario Nº 1 · 1993   ChapaBook Vol.I, Quincalla para tu Cyberpunk. Extras fanmade.  Cyberpunk 2020  Pedro Arnal, The Peacemaker

  74  218 Mercenario Nº 1 · 1993   El Zu—lo, taberna para Warhammer RPG, incluyendo personajes, eventos y encuentros.  WarhammerRPG  Enrique Galdeano

  75  215 Mercenario Nº 1 · 1993   MERP en la 2ª Edad. Detalles y trasfondo para jugar en la Segunda Edad  MERP  Fernando Chavarría

  76  224 Mercenario Nº 2 · 1994   Más humanos que el hombre: reglas para ambientar Cyberpunk en Blade Runner.  Cyberpunk 2020  El Manco de Stroane

  77  225 Mercenario Nº 2 · 1994   Es ciber, es punk: discusión sobre la importancia de ambientarse adecuadamente en los juegos de Cyberpunk, recomendando literatura y recursos para mejorar la experiencia de juego.  Cyberpunk 2020  The Peacemaker

  78  226 Mercenario Nº 2 · 1994   Chapabook Volumen II: gadgets y tecnologías para enriquecer las partidas.  Cyberpunk 2020  The Peacemaker, Sgt. Keep'r

  79  227 Mercenario Nº 2 · 1994   Cronología de la Segunda Edad: ayuda para M.E.R.P para ambientar partidas en la Segunda Edad de la Tierra Media.  MERP  Fernando Chavarría Mugica

  80  228 Mercenario Nº 2 · 1994   La Brim, unos tíos raros, y más...: una organización secreta y sus operaciones en Mutantes en la sombra.  Mutantes en la Sombra  Pedro Arnal , The Peacemaker

  81  230 Mercenario Nº 2 · 1994   ¡A mí la guardia!: ayuda para Warhammer RPG, ofreciendo detalles y reglas para incorporar guardias y patrullas en las partidas.  WarhammerRPG 

  82  239 Mercenario Nº 3 · 1993   Chapabool, vol 3: más quincalla para Cyberpunk 2020  Cyberpunk 2020 

  83  242 Mercenario Nº 3 · 1993   Tecnología fundacional: la Fundación de Asimov en Traveller  Traveller New Era, Traveller  César Viteri, Fernando Chavarría

  84  243 Mercenario Nº 3 · 1993   Nukespaña (1/2): ambientación para Twilight 2000  Twilight 2000  Pedro Arnal, El Capitán Fracaso, Jesús Ignacio Indurain

  85  256 Mercenario Nº 4 · 1994   NukEspaña (y 2): Segunda parte de una ayuda para Twilight 2000, detallando un escenario post-apocalíptico en España, con información sobre facciones, lugares y tramas.  Twilight 2000  Pedro Arnal, Jesús Ignacio Indurain

  86  253 Mercenario Nº 4 · 1994   Chapabook, Vol. IV: suplemento para Chromebook.  Cyberpunk 2020  The Peacemaker, El Apacible Cowboy

  87  255 Mercenario Nº 4 · 1994   ¿Dónde dices que nos han dado?: Ayuda para juegos de “space opera”, reglas y consejos para mejorar la inmersión y jugabilidad.  Space Opera  El Manco de Stroane

  88  266 Mercenario Nº 5 · 1995   Chapabook Vol. V: más gadgets.  Cyberpunk 2020  The Peacemaker, Pedro Arnal Puente

  89  275 Mercenario Nº 5 · 1995   A un mundo real de fantasía: reglas y consejos para mejorar la inmersión y jugabilidad en partidas de fantasía.

  90  910 Punk21 Nº 1 · 1993   Nuevas armas: katana de titanio, beretta M20F, LUNAR 7.62, Remington MAS, Stinger V, M41 A2 RIF  Cyberpunk 2020 

  91  908 Punk21 Nº 1 · 1993   Borged Up. Mano-taladro, mano de viaje, montura rápida de ciberópticos, ojo láser, ID scanner, acompañante fantasma, nuevos brazos, cinturón deslumbrante  Cyberpunk 2020 

  92  912 Punk21 Nº 1 · 1993   Life in the corps: marines espaciales. Detalles para personajes. (Un fragmento menor continúa en el nº 2).  Cyberpunk 2020 

  93  913 Punk21 Nº 1 · 1993   Who do you know? Contactos para fixers.  Cyberpunk 2020 

  94  916 Punk21 Nº 1 · 1993   Aston Martin Ladonga DB50. Nuevo coche.  Cyberpunk 2020 

  95  917 Punk21 Nº 1 · 1993   Nuevos programas para netrunners: lock, houdini, prison, maze  Cyberpunk 2020 

  96  918 Punk21 Nº 1 · 1993   Nuevos personajes: abogado, cantante callejero, contrabandista, estrella del fútbol de combate  Cyberpunk 2020 

  97  921 Punk21 Nº 1 · 1993   Narcotize: nuevas drogas. Mother Wit (muestra 177), Wisdom, Zeus, Sex Packets  Cyberpunk 2020 

  98  927 Punk21 Nº 2 · 1993   Nu Tek: sombreros con ciberequipo: visores, teléfonos, bombas, cámaras… Neurobot espía;  Cyberpunk 2020 

  99  931 Punk21 Nº 2 · 1993   Silent and Deadly: ballestas, arcos  Cyberpunk 2020 

 100  934 Punk21 Nº 2 · 1993   Armas: FURI carbine; Rhinemettal Gazbremser; Gattling SS-9 Battle Rifle; Granada incendiaria; Shuriken bomba; Granadas Paranoia  Cyberpunk 2020 

 101  942 Punk21 Nº 2 · 1993   Test drive: SAAB/Scania GSG Stomper: un turismo para el siglo 21. 6 toneladas, aspecto de tanque… ideal para la familia.  Cyberpunk 2020 

 102  946 Punk21 Nº 2 · 1993   Borged Up. Dentaduras de combate.  Cyberpunk 2020 

 103  947 Punk21 Nº 2 · 1993   Narcotize: hash/grass, spasm, soulfood, Zeus  Cyberpunk 2020 

 104  951 Punk21 Nº 3 · 1993   Borged Up. Parche de pirata, garfio de pirata  Cyberpunk 2020 

 105  956 Punk21 Nº 3 · 1993   Test Sail. Barcos en Cyberpunk2020  Cyberpunk 2020 

 106  957 Punk21 Nº 3 · 1993   Mutronics: drones marítimos  Cyberpunk 2020 

 107  958 Punk21 Nº 3 · 1993   Ballistix: nuevas armas. Marinetech Manta 1250 (RIF), Sarissa 1765 (arpón),  Cyberpunk 2020 

 108  959 Punk21 Nº 3 · 1993   Nueva clase de PJ: nómada acuático.  Cyberpunk 2020 

 109  961 Punk21 Nº 3 · 1993   Reglas caseras: creación de PJs, gasto de puntos de suerte, combate, etc  Cyberpunk 2020 

 110  287 PX Nº 0 · 1993   Cabalgando por la Tierra Media. Reglas para caballos: comprarlos, criarlos, amaestrarlos, combatir con ellos.  MERP 

 111  286 PX Nº 0 · 1993   JB007: Sistema de Caídas: Explicación y mecánicas adicionales para el juego.  James Bond 007 

 112  285 PX Nº 0 · 1993   El Reino de lo Imposible: nuevos duendes y hadas para Ars Magica  Ars Magica 

 113  305 Rolzine Nº 1 · 1993   Tabla de eventos para Aquelarre diseñada por Jesús Abascal.  Aquelarre  Jesús Abascal

 114  312 Rolzine Nº 2 · 1994   Descripción y características de la nueva raza para MERP, los Hemopredadores.  MERP  Denis

 115  336 Rosa Negra Nº 1 · 1993   STAR WARS: ¿Qué secretos se ocultan en la vida de un Caballero Narghai?  Star Wars  Alejandro Fernández

 116  342 Rosa Negra Nº 2 · 1993   Reglas adicionales para La Llamada de Cthulhu y nuevas profesiones.  La Llamada de Cthulhu 

 117  355 Rosa Negra Nº 3 · 1994   El Wire: La Droga del 2020, nueva droga para Cyberpunk.  Cyberpunk 2020  Alejandro Fresno

 118  358 Rosa Negra Nº 3 · 1994   Nuevas Sociedades Secretas en 'Paranoia Aguda'  Paranoia  Ricardo Chao

 119  360 Rosa Negra Nº 3 · 1994   Star Wars: La Segunda Edición - Análisis y resumen.  Star Wars  Alex Fernández

 120  361 Rosa Negra Nº 3 · 1994   Hoja de Personaje para Star Wars 2ª Edición  Star Wars  Heinrich Frobenius

 121  369 Rosa Negra Nº 4 · 1994   Modificaciones a las reglas de Pendragón Dani Fernández

 122  392 Rosa Negra Nº 6 · 1997   K.A.E: ayuda para AD&D/RQ, suplemento con estadísticas de armas exóticas.  AD&D, RuneQuest  Mario Grande

 123  398 Rosa Negra Nº 6 · 1997   Desde la Tumba: Warhammer FRP, reseña y análisis del juego.  WarhammerRPG 

 124  401 Rosa Negra Nº 6 · 1997   Fauna rolera: descripción y detalles sobre criaturas usadas en juegos de rol.

 125  433 Sir Roger Nº 1 · 1993   Una ayuda para la artillería en ASL.  ASL  César Soria

 126  436 Sir Roger Nº 1 · 1993   Nuevos personajes para Star Wars: Descripciones y fichas de personajes nuevos.  Star Wars  Sonia Carreras

 127  442 Sir Roger Nº 2 · 1993   Creación de personajes con historia y características especiales  AD&D  Jesús E. Duce

 128  443 Sir Roger Nº 2 · 1993   El covenant de Ainsa, Aragón  Ars Magica  Jesús M. Vidal

 129  451 Sir Roger Nº 3 · 1994   'Y tú, ¿qué quieres ser de mayor?', nuevos personajes para Star Wars  Star Wars  Sonia Carreras

 130  456 Sir Roger Nº 3 · 1994   Envejecer con Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Francisco Calvete

 131  457 Sir Roger Nº 3 · 1994   Las cosechadoras. Un nuevo clan en el océano Pacífico  Vampiro  Luis Algaba

 132  458 Sir Roger Nº 3 · 1994   Adaptar PJs de Stormbringer a Hawkmoon  Hawkmoon, Stormbringer  Sonia Carreras, José Manuel Romero

 133  460 Sir Roger Nº 4 · 1994   Sombras del Sol Oscuro: las diferentes magias y sus aplicaciones en AD&D, y cómo usarlas en campañas.  AD&D, Dark Sun  Alberto Tirado, Jesús Vidal

 134  461 Sir Roger Nº 4 · 1994   Regalos de San Valentín: objetos y armas en Cyberpunk que tienen un toque romántico y oscuro, adecuados para misiones especiales.  Cyberpunk 2020  Guillermo Arroyo, Antonio Sanz

 135  465 Sir Roger Nº 4 · 1994   Nuevos personajes para STAR WARS: Señor del Crimen, Borg, Burócrata, Doctor/Biólogo, etc.  Star Wars  Sonia Carreras

 136  475 Sir Roger Nº 5 · 1994   Amor en tiempos de Rol. Sonia Carreras

 137  476 Sir Roger Nº 5 · 1994   Mutatis mutandis. Fe de erratas en Ars Magica  Ars Magica  José Manuel Romeo

 138  488 Sir Roger Nº 6 · 1994   Nuevas reglas para tropas españolas en ASL.  ASL  César Soria

 139  494 Sir Roger Nº 6 · 1994   ¡En guardia!: Nociones de esgrima para RuneQuest.  RuneQuest  José Ramos

 140  487 Sir Roger Nº 6 · 1994   Cosas de Magos: Ampliando las posibilidades de los magos en AD&D.  AD&D  José Manuel Laín

 141  482 Sir Roger Nº 6 · 1994   Una piedra en el camino...: Ideas para módulo en un mundo medieval.

 142  501 Sir Roger Nº 7 · 1994   Los ganadores no usan drogas: Uso y abuso de las drogas en AD&D.  AD&D  Israel López

 143  502 Sir Roger Nº 7 · 1994   Fe de erratas de la fe de erratas: Contestación de Kerykion a la fe de erratas de Ars Magica.  Ars Magica 

 144  523 Sociedad de Aventureros Nº 4 · 1995   Lección de dolor. Torturas en AD&D  AD&D  Pedro Soto

 145  546 Troll Nº 1 · 1986   Nuevas Competencias para Call of Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  El trío de la Bencina

 146  561 Troll Nº 2 · 1986   Creación de Tabernas. Guía para la creación de tabernas en partidas de rol, incluyendo tablas de clientes, juegos de taberna y efectos de la embriaguez. Ricard Ibañez, Gustavo Castañer

 147  569 Troll Nº 3 · 1987   El Perfil Psicológico. Guía para desarrollar perfiles psicológicos de personajes en juegos de rol. Joan Parés

 148  583 Troll Nº 4 · 1987   La Bruja. Descripción de una clase de personaje femenino para juegos de rol, incluyendo habilidades y características especiales. Ricard Ibañez

 149  586 Troll Nº 5 · 1987   Ambientar partidas de Call of Cthulhu en la Península Ibérica durante los años 20.  La Llamada de Cthulhu  Endika Garmendia

 150  595 Troll Nº 6 · 1987   El Tesoro del Kobold. Consultas sobre reglas y funcionamiento de juegos de rol, especialmente D&D.  D&D 

 151  604 Troll Nº 6 · 1987   La Bruja: Nivel EXPERT. Descripción de una clase de personaje femenino para juegos de rol, incluyendo habilidades y características especiales. Ricard Ibañez

 152  607 Troll Nº 7 · 1987   El Tesoro del Kobold: Respuestas a preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons.  D&D 

 153  610 Troll Nº 7 · 1987   Call of Cthulhu: Nuevas reglas y ajustes para el juego.  La Llamada de Cthulhu 

 154  624 Troll Nº 8 · 1987   Justicia y Ley: Sistema para juzgar a personajes en diferentes épocas y civilizaciones. Ricard Ibañez

 155  627 Troll Nº 9 · 1988   Cuando Amor y...: Reflexión sobre las relaciones amorosas dentro del contexto de los juegos de rol.

 156  628 Troll Nº 9 · 1988   La Ley de Murphy: Descripción humorística y ejemplos de la Ley de Murphy aplicados a los juegos de rol.

 157  646 Troll Nº 11 · 1988   Orco Loco: reglas y características para añadir un orco loco a las partidas de rol. Endika Garmendia

 158  645 Troll Nº 11 · 1988   Desenvainemos: guía y estrategias para el combate en juegos de rol. (Errata en el nº 12). Xavier Fenosa

 159  663 Troll Nº 14 · 1988   Orco Loco: Reglas y características para añadir un orco loco a las partidas de rol. Endika Garmendia

 160  670 Troll Nº 15 · 1989   Orco Loco: Reglas y características para añadir un orco loco a las partidas de rol. Endika Garmendia

 161  690 Troll Nº 18 · 1989   Consejos para dirigir partidas de horror. Laura Martínez

 162  697 Troll Nº 19 · 1989   Beleriand: Tercera parte de la extensión para El Señor de los Anillos, Los Sueños Mágicos de las Tierras Perdidas.  MERP  Club Mordor

 163  700 Troll Nº 19 · 1989   Corbeta Clase Sentry: Detalles y características para añadir una corbeta clase Sentry en Star Wars.  Star Wars  J. Molina

 164  706 Troll Nº 20 · 1989   Dune para tres jugadores: Variante del juego de Avalon Hill.  Dune  Mmolgthar, Enric Grau, J.A. Artés

 165  708 Troll Nº 20 · 1989   Beleriand 2ª parte: Descripción de las razas en Beleriand para El Señor de los Anillos.  MERP  Club Mordor

 166  709 Troll Nº 20 · 1989   The Golden BB: Notas a las operaciones y combate entre astronaves en Traveller.  Traveller  Jaime Molina

 167  721 Troll Nº 21 · 1990   El Señor de los Anillos: Irse de compras en la Tierra Media.  MERP  Diego Pérez, Xavi Garriga, Sergio Escuriet, Luis d'Estrées, Jaime Molina, Toni León, Javi Clavero

 168  728 Troll Nº 22 · 1990   De Heroquest al Rol - Los pasos para convertir un juego de tablero en un juego de rol.  Heroquest  Luis d'Estrées

 169  730 Troll Nº 22 · 1990   Traveller: El periodista - Un nuevo personaje para el juego de rol de Ciencia-Ficción.  Traveller  Juan Regné

 170  738 Troll Nº 23 · 1990   Construcción de Battlemechs Especializados.  Battletech  Jaime Molina

 171  740 Troll Nº 23 · 1990   Un capazo de errores: La fé de erratas básica para jugar al Señor de los Anillos.  MERP  Colombina

 172  741 Troll Nº 23 · 1990   El Prospector Taciturno: Un nuevo personaje para Star Wars.  Star Wars  Diego Pérez

 173  744 Troll Nº 23 · 1990   Vade-Mecum para el combate espacial: Un cuadro sinóptico para Star Wars.  Star Wars  Lluís Salvador, Ernesto Urdi

 174  755 Troll Nº 24 · 1990   TIC: Una documentación esencial para el juego del Príncipe Valiente.  Príncipe Valiente  Sergio Escuriet

 175  762 Troll Nº 24 · 1990   Transatlánticos: Un reportaje sobre los mejores barcos de los años 20. Xavi Carrasco

 176  750 Troll Nº 24 · 1990   Almas de Metal, Blindajes de Plomo: Consejos sobre las figuras de Battletech.  Battletech  Francisco José Campos

 177  758 Troll Nº 24 · 1990   Ciborgs: Robocops en Traveller?  Traveller  Thomas The Toud

 178  770 Troll Nº 25 · 1990   Vehículos en La Llamada de Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Xavi Carrascó

 179  771 Troll Nº 25 · 1990   Rasgos psicológicos en RuneQuest  RuneQuest  J. Ignacio Burriel

 180  779 Walhala Nº 3 · 1994   Reglas para determinar el cansancio de los hechiceros en el mundo de Krynn  AD&D  Roberto García

 181  781 Walhala Nº 3 · 1994   Ayuda de juego para Dark Conspiracy sobre el pasado de cazadores de razas oscuras  Dark Conspiracy  Rafael Casuso


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Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

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El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.