Icono de un señor con chistera

Fanzindex

Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

Ver filtros

Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.

Juegos

Aces High   
AD&D   
Alter Ego   
Aquelarre   
Arnhem   
ASL   
Atlantis   
Attila   
Blue Max   
Bushido   
Champions   
Chaos   
Chill   
Conan   
Cry Havoc   
D&D   
D&D3   
Dark Sun   
DC Heroes   
Diplomacy   
Dune   
El Examen   
Elvira   
Fanhunter   
Fanpiro   
Far West   
Flat Top   
Frontline   
Greyhawk   
GURPS   
Hawkmoon   
Heroquest   
Idiliar   
Kult   
Loom   
MBT   
MERP   
Mustangs   
Mutantes   
Netrunner   
Paranoia   
Pendragon   
Piratas   
Quest   
Ragnarok   
RuneQuest   
Ryuutama   
Shadowrun   
Sildavia   
Sim City   
Star Trek   
Star Wars   
Super Gol   
Titán   
TORG   
Traveller   
Ultima VI   
Vampiro   
Wiz Lair   

Revistas

Crisis creativa   
Cyberpunk Update   
Deorum   
Drakkos   
EDDA   
El Aventurero   
El juglar   
I/O   
I/O (USA)   
Interface   
Leyendas   
Mercenario   
Miscelánea   
Punk21   
PX   
Rolzine   
Rosa Negra   
Sir Roger   
Sociedad de Aventureros   
The Elitist   
Troll   
Walhala   

Ayudas de juego

   0   25 EDDA Nº 1 · 1992   Todas las características de las religiones en el Mundo de Greyhawk  AD&D, Greyhawk 

   1  392 Rosa Negra Nº 6 · 1997   K.A.E: ayuda para AD&D/RQ, suplemento con estadísticas de armas exóticas.  AD&D, RuneQuest  Mario Grande

   2  442 Sir Roger Nº 2 · 1993   Creación de personajes con historia y características especiales  AD&D  Jesús E. Duce

   3  460 Sir Roger Nº 4 · 1994   Sombras del Sol Oscuro: las diferentes magias y sus aplicaciones en AD&D, y cómo usarlas en campañas.  AD&D, Dark Sun  Alberto Tirado, Jesús Vidal

   4  494 Sir Roger Nº 6 · 1994   ¡En guardia!: Nociones de esgrima para RuneQuest.  RuneQuest  José Ramos

   5  487 Sir Roger Nº 6 · 1994   Cosas de Magos: Ampliando las posibilidades de los magos en AD&D.  AD&D  José Manuel Laín

   6  501 Sir Roger Nº 7 · 1994   Los ganadores no usan drogas: Uso y abuso de las drogas en AD&D.  AD&D  Israel López

   7  523 Sociedad de Aventureros Nº 4 · 1995   Lección de dolor. Torturas en AD&D  AD&D  Pedro Soto

   8  771 Troll Nº 25 · 1990   Rasgos psicológicos en RuneQuest  RuneQuest  J. Ignacio Burriel

   9  779 Walhala Nº 3 · 1994   Reglas para determinar el cansancio de los hechiceros en el mundo de Krynn  AD&D  Roberto García


Subir

Correo

  10  237 Mercenario Nº 3 · 1993   El correo del Zar: AD&D  AD&D 


Subir

Juegos de rol

  11   83 El Aventurero Nº 3 · 1991   Rune Quest: Comentario y detalles del juego de rol  RuneQuest  Alfonso Pérez Martínez

  12  124 El Aventurero Nº 5 · 1992   RuneQuest Avanzado: presentación del nuevo manual.  RuneQuest  Antonio Peláez Barceló

  13  431 Sir Roger Nº 1 · 1993   La redondez de los enanos: erratas en AD&D  AD&D 

  14  515 Sociedad de Aventureros Nº 3 · 1995   Spelljammer: Fantasía en el espacio, descripción y detalles del suplemento para AD&D.  AD&D  José Luis Gallo

  15  587 Troll Nº 5 · 1987   Análisis detallado del juego de rol RuneQuest.  RuneQuest  Joan Parés

  16  606 Troll Nº 7 · 1987   Advanced Dungeons & Dragons (AD&D): Detalles y descripción de los manuales y suplementos disponibles.  AD&D  Gustavo Castañer

  17  787 Troll Nº 17 · 1989   Presentación de AD&D 2ª edición  AD&D 


Subir

Módulos

  18  174 El Juglar Nº 3 · 1996   RuneQuest: tierra de ninjas. Aventura de introducción.  RuneQuest  Francisco J. Palanco

  19  217 Mercenario Nº 1 · 1993   Entre las Brumas. Aventura situada en las marismas de Flandes en época de Carlomagno. Los jugadores enfrentan a no muertos y espíritus en una misión peligrosa  RuneQuest  Pedro Arnal

  20  211 Mercenario Nº 1 · 1993   El Culto del Fuego Negro  AD&D  Javier Albizu, José Luis Latasa

  21  254 Mercenario Nº 4 · 1994   Ambición: aventura para RQ Tierra de Ninjas y Bushido, donde los personajes se ven envueltos en una trama de poder y honor en el Japón feudal.  RuneQuest, Tierra de ninjas, Bushido  Eduardo Morrás

  22  250 Mercenario Nº 4 · 1994   Yo para ser feliz quiero un dragón: aventura para AD&D y Warhammer RPG.  AD&D, WarhammerRPG  QK

  23  269 Mercenario Nº 5 · 1995   La posada: Aventura para Runequest. Javier Albizu, Iñigo Zapata

  24  284 PX Nº 0 · 1993   AD&D: El Roble y el Dragón: Aventura completa para personajes de niveles medios.  AD&D 

  25  339 Rosa Negra Nº 2 · 1993   El Cetro de Skilors - Módulo de AD&D para personajes de 3º a 5º nivel  AD&D  Alejandro Fresno

  26  359 Rosa Negra Nº 3 · 1994   RuneQuest: Fuera de la Ley - Aventura RuneQuest.  RuneQuest  Miguel Ángel Bandera

  27  409 Rosa Negra Nº 7 · 2000   La Corona Oscura: módulo para ADED.  AD&D 

  28  455 Sir Roger Nº 3 · 1994   En casa de la bruja. Al acampar en el bosque, los PJs reciben un encargo de las náyades.  RuneQuest  Justo Sabadell

  29  495 Sir Roger Nº 6 · 1994   Una piedra en el camino, genérico medieval  RuneQuest, D&D  Francisco Calvete

  30  608 Troll Nº 7 · 1987   AD&D: Visita a Havenfall.  AD&D  Gustavo Castañer

  31  790 Troll Nº 17 · 1989   El valle de la niebla  RuneQuest  Joaquín Ruiz Castro

  32  705 Troll Nº 20 · 1989   El Condado de Paden: Aventura para AD&D donde los jugadores deben evitar una boda a toda costa.  AD&D  Xavi Garriga

  33  736 Troll Nº 23 · 1990   Das Boot: Narcís Montoriol meets Advanced Dungeons & Dragons.  AD&D  Chema Pamundi

  34  778 Walhala Nº 3 · 1994   El desafío de los duques, aventura de Reinos Olvidados (Forgotten Realms)  AD&D  Israel Aguado, Juan A. San Emeterio


Subir

Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

Subir

El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.